プリコネ太郎はポケモンがしたい

ポケモン、シャドバ、プリコネ 関係書いていきます

ポケモンjcs最高1797 Z無しプリコネレックゼルネ

こんにちは、最近プリコネのしすぎで周りからプリコネ太郎と呼ばれているプリコネ太郎のよっしーです。

 今回のjcsはみなさんどうでしたか?僕はプリコネ初めてから2ヶ月経っていないのですが3万ぐらいは吸われています。プリコネ最高!!!

大体ウルトラルールが始まったぐらいから始めているのでこいつは何をやってるんだという感じですね(だから大事なところで勝ち切れないんやぞ)

1.構築経緯

今回のウルトラルールは個人的にgsルールが得意では無く2016は受験でやってなかったこともありあんまりモチベが無く前述したようにプリコネプー太郎になっていたので正直きついだろうなとは思っていた。ただ4月に入りもうjcsじゃ〜んwということから構築を作らなくてはということで考察を開始した。

よくいる並びとしてオーガレックとかグラゼルネとかレックゼルネとかゼルネクロルナゼルネ(テテフ)とか色々いたけどオーガは潮吹きを落としたいのに邪魔なポケモンが多すぎるため通りが悪くカス寄りだと思っていたので使いたくなかった(でもjcsは結構いたし対面するとなんだかんだうざかったので考察不足だったのは否めない)のとグラは役割としては物理型>特殊型だったことからどうせ断崖たくさん押すんだろうなと思いjcsでストレスポケは使いたくなかったので選択肢から消えた。

 

もうこの時点で2016とは別の考え方をしなくてはいけないぽかったのでさぁどうしたものかと思ったがレックゼルネが強いと聞いたのでとりあえず使ってみることに。

 

レックゼルネを使ってわかったこととして

・レックもゼルネも単体パワーがやばいのでどっちかを軸に通すだけでも試合が終わるレベルで強いこと

レックウザのおかげで天候を生かしたptに対して抵抗はできるのでpt内のオーガ耐性はある程度つけられること

・相手の鋼(ツンデドータネクロガレオグロス)が重く大事に扱われるだけで処理遅れてめんどいこと

 

こんな感じだったのと大学が何故か忙しく時間が無かったのでまぁここからレックゼルネを詰めていくしかないなということでパーティーを考えていくことに。

とりあえずガオガエン君が鋼への打点+猫+蜻蛉+威嚇でこの構築と噛み合いすぎていたので入れない理由が無くすんなり入ってきた。後はテテフからフィールドを簡単に取れるポケモンで状態異常ケアできるサポートポケモンとしてカプ・レヒレまですぐに決まった。というか自分の中ではこの4匹の基本選出がマジで強いと思っていてこの選出ができればどんな構築にもある程度戦えると思っていたので幕張いけんじゃね(笑)ぐらいに余裕ぶっていたがここはマジで考察が足りず勝ち切れた上位プレイヤーとの明確な差かなとは感じた。(でも俺よりプレイング上手い人が使えば絶対1800超えたと思う)

話に戻ると5枠目6枠目汎用性を持ちつつきつそうな構築に役割を持てるポケモンを採探した。

5枠目は相手のゼルネに対して強く出ることができる鋼ポケモンを入れたいな(適当)と思ったのでテッカグヤギルガルドなどが候補に上がった。ただカグヤは受けて流すタイプのポケモンだったと認識しているのでこのルールとは噛み合いが悪く(そもそもレックにもオーガにもゼルネにも突破される始末でマジで弱かった)、ギルガルドはテテフネクロには強かったが特性のせいで殴った後に自分から弱いターンを作ってしまうこと、ガエンに打点を持てないのが弱いと思ったので使うならオーガと組み合わせた方が使いやすそうということで候補から外れた。そこで攻めれる鋼でガエンにも打点を持つことができるポケモンを探した結果メタグロスが入ってきた。

最後の6枠目はメインでは地面zランドロスを採用していたがほとんど選出せず役割が無かったのでルナ系統や水ヌケニンとかいう負けたくはないがピンポメタはしたくないポケを自然にメタる?ためにモロバレルを採用し構築は完成した。(一応zは入っていないということでいいですよね????)で最終的なptが

 

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2.個体解説

レックウザ(NN:ペコリーヌ

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かわいい

攻撃を受けてもきのみを食べる姿が愛らしかったことからペコリーヌと命名。サークル民のやみまるには一生こじつけだと言われ理解されなかった。正直一番センスがあると思っていたので悲しかった。

 調整は意地っ張りH212A4B4D252S36@フィラのみ

この世の全ての攻撃を受けるために調整されたガイジポケモンなのに火力も一線級にある伝説にふさわしいポケモン

適当に裏投げできそうなところで投げてゼルネの邪魔なポケモンを処理するか詰めるとこで剣舞を積んでゲームセットを狙うポケモン

持ち物の候補としては鉢巻レックウザが挙げられ自分でも鉢巻レックウザは使ったことがあり鉢巻の瞬間火力はめちゃくちゃ強いが守れないことによって取れるプレイングを狭める点や自分がサイクル戦や受け回す構築が好きなこと、そして何よりきのみを持たせないとNN:ペコリーヌを採用できないことからきのみレックウザとなった。また後述するレヒレとの噛み合いにより火力には困る場面はなかったので後はプレイングと構築の寄せ方?なのかなと思った。

耐久ラインとしては183ゼルネのムンフォ耐えやそんなに数はいないと思うけど147カプ・コケコのマジシャz耐え(85.0%-101.4%の最高乱数耐えだけど数自体そんな多くないから良いよねということで割り切った)、後は画竜点睛後にデルタストリーム状態なら255オーガの冷ビを確定で耐えてきのみを食います。自分がオーガ使うなら控えめcぶっぱが一番強いと思っていたのでこのラインまで耐えられるのは精神衛生上偉かった。ちなみに機会はなかった(大体殴るとオーガが死ぬため)

火力は降っていないが性格とレヒレの怒りによるサポートやガエンの威嚇を食らった後でも剣舞を積んだ+1状態であればH252B4振りガエンまでは確定で落とすことができたので火力に困ることは無かった。

素早さはドーブル抜き・・ドーブルが重かった+俺がドーブルに不利なためこの指よりも早く神速打ちたかった

技構成はメインウエポンの画竜点睛神速、積み技の剣舞、トリルターンや猫、縛りを解除する守るです。地面技特に地震はめちゃめちゃ強いけど採用するのは鉢巻の場合かなと思います。

 

ゼルネアス(NN:シャドンバー

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この子もかわいい
シャドバやったことがあれば誰もが知ってるキャラクターのアリサちゃん

(でもプリコネだと可愛さに全振りしてるためこいつ誰ってなるはず)

ちなみにこいつの趣味やばすぎだろ..って無限に思ってる

葉っぱ→ハーブ、アリサ→シャドバ

ゼルネアスはやってることはおかしい→お前頭シャドウバースだろということからNN:シャドンバーにしたが正直アリサとか優木かなとかで良かったので反省してます。

調整は控えめH108B100C244D4S52@パワフルハーブ

相手のptにいるだけで危険視させることができる最強ポケモン。入れない理由がないtierGODpoke。

等倍相手にはムンフォ2発ジオコン後はワンパン、鋼などの半減相手に対してもレヒレの怒りなどで事前に削っておき積んだ後縛れる可能性を高めたかったので火力にほぼ振り切った。

この最強ポケモンは耐久を高めた方が積みやすくなるので耐久を高めたかったがいまいち耐久ラインが思い浮かばなかったので火力に振り切って悔いの残らずかつ殴るプラン立てやすい調整にした感じ。(最初はH252B36C100D68S52で使っていて悪くは無かったが控えめなのに火力が臆病ゼルネ程度しかないのは勿体無いと思ったのといくら良い耐久ライン作っても耐えられたら意味ないという考えで前述した調整になった。)

耐久ラインは232レックの鉢巻画竜点睛最高乱数耐えらしい..今計算したらそんな感じだったが232珠レックの画竜耐えぐらいで立ち回っていたので耐久調整あんまり活躍しなかった笑(ゆうても意地鉢巻レックも普通にいたので陽気鉢巻レックの画竜耐えが謎なだけでまぁ立ち回り自体は間違っていないはず)

素早さラインはこごかぜ後の+2(追い風)99属ライン抜き 後1高めても良かったと思っているし言われたけど努力値の余裕が無かった(と思っていた)のでこのライン。

基本的な動かし方としては初手ゼルネレヒレとかで投げて守らせながら裏からガエンバレルを出すかレヒレでこごかぜ怒りでサポートしつつ相手の中耐久ポケを縛る感じ、序盤から積もうとするよりも相手のジオコンに対してのアクションを見ながらダメージを稼いでいきゲーム中盤から後半で隙を作り積んで一気にゲームを終わらせるポケモンなので序盤から積むのはゼルネの理解度浅すぎるしそれだと俺が勝ちますよって感じだった。(ケイスケホンダに対しての勝敗は0-4の雑魚プレイヤーです。あいつ強すぎ)

立ち回りでも対面にゼルネアスがいるだけまたこいつか〜とは思わせる程度には相手しててだるかったし対面にいないだけで一定の安心があったのでなんでみんな入れないんだろうと疑問に思っていた程度には強い。

技構成はメインウエポンのムンフォマジシャ、積み技のジオコン、ターン凌げる守るで確定。

 

ガオガエン(NN:タマキ

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猫好きにはたまらんかわいさ

しかし僕は猫アレルギーなので実際に目の前にいたとしてもお付き合いはできません。ごめんなさい。味方にすると強いのに相手にすると面倒なところやお互いに水が苦手なため命名した。足のちょっとしたチラリズムにエチエチさを感じます。

調整は慎重H236D236S28@バンジのみ

まぁよくいる型。だけど調整段階では持ち物だけガエンzにして相手のルナネクロドータなどをしばく型として使っていた時期もありましたが構築でそのポケモンを倒した後に盤面にほとんど干渉できないガオガエンを引っ込める必要があることとレックゼルネが積むことを目指すプレイングを取りたかったので相手のポケモンの火力を削いだ状態で盤面においておく方が良いと判断しバクア>DDとなり持ち物もきのみに変わった。(炎Zなんて考えもつかなかったので考察不足でした〜)

立ち回りは基本蜻蛉かバクアしか打たない、猫は確定で止められる時や打たないとゲームが終わってしまう時。後者に合わせたプレイングを取られるときついしそういう対面を作った上で相手の心理状況を汲み取ったプレイングできる人が強いな〜って思ってます。フレドラは打点だけど基本最後か対面のトゲデマルに対して比較的早い段階で打つことがあります。(ちなみにその行動はデマル蜻蛉オーガ引っ込めで崩壊するはずなのでリスクあります。)

素早さラインは最遅グラカイ−1かつ出来るだけ相手のガエンより早く猫打てるように調整しましたが立ち回りの中でできるだけガオガオ猫は起きないようにしていたしむしろガオガオ蜻蛉で相手より遅く打てた方が強い場面もあったのでまだ考察の余地はあると思っています。(ガエンのsが勝っているとガオガオ猫するときに相手のガエン方向への猫の択を潰すことができるのでそこは評価できる)

技構成は蜻蛉バクア猫フレドラ。説明いらず。

カプ・レヒレ(NN:はやみさおり→あまみやそら→シズル

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はじめはこのレイ様のCV早見沙織のNNで使っていたがメインロムであまりにも外すのでもしかして蛇喰夢子の加護がついてしまっているのではないかと思いNNは変えたい方がいいだろうと判断した。

蛇喰夢子・・・漫画:賭ケグルイの主人公の一人、生粋のギャンブラー。

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そこで新しくつけた名前がこのミヤコのCVであるNN:あまみやそらになったわけだがここで一つ問題が発生した。そう雨宮天といえばこのすばのアクア様が挙げられる。しかし堕女神は運量がマジでカスなのでこの舞台においてその名前はふさわしくないだろうと判断し改名するに至った。(それでも雨宮天は好きだし堕女神は好きなんだけどね)

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結果無難なところであるシズルという名前になったのである。おしまいおしまい。

このシズルお姉ちゃんはサポートメインのアタッカーという立ち位置のキャラクターなのでまぁレヒレと役割は似ているし間違ってはいない気がする。おっぱいがでかい。弟も妹はいてもおねぇちゃんいないからこういうおねえちゃんが欲しい人生だった(キモオタ)

調整は穏やかH252B28C28D196S4@オボンのみ

最初は素早さを早めた型なども使っていたがどうしても耐久数値が足りなくなってしまうこと、素早さ早めて先に動いたから何するの?問題が自分の中で解決できなかったので素早さはあまり降らない方向にシフトした。

対面のグラに対して熱湯をぶつければ勝手に死んでいったのであとはゼルネをバレルかグロスで睨みを利かせつつレックを通していく戦法で勝てたのでグラゼルネはかなり楽に勝てjcsで負けたのは1戦だけだったと思います。(それも威嚇入れたグラに断崖急所を食らってしまったので仕方ないかなと割り切り)

調整先は147コケコの10万ベース電気zを最高乱数耐えというかなり珍しい調整?です。本来序盤のコケコって相手のポケモンを削りながら裏に繋いでいったりフィールドでダメージを稼いでいくポケモンだと思うんですけどjcsでいきなりレヒレ方向に電気z打ってきてそんなに高くない乱数だったのに破壊されたのでサブロムではちゃんと調整しました。

物理は232珠レックの画竜点睛耐え、255グラの断崖をオボン込みで2耐えなど

特殊は前述した147コケコの10万z最高乱数耐え、183ゼルネのムンフォ2耐えなど(201は最高乱数の一個下の乱数+最高乱数以外耐え)

どうせ熱湯うつしH252振りグラへ対して一つ乱数が動く程度までCを高めたが環境に多かったのはビエラグラ(最速特殊)やもっとHDに高めた型だったと認識しているのであまり意味がなかったかもしれないと反省。

メインウエポンは自然の怒りもしくは凍える風なので常に命中不安を打っているのが少し怖かったですが多少外しても試合が終わるわけではないのでどんどん打っていきましう。

オボンのみ採用理由としては前述したグラの断崖2耐え以外にもガエンの猫+183ゼルネのムンフォ2発を耐えたかったことやhpが半分近く以上ある状態をできるだけ保ちたかったのでもたせました。半分回復きのみも勿論強いですが対面が人間的なプレイングを取ってきてくれるのであれば発動条件を満たさないようなプレイングを取ってくるしやはりjcsでは人間対面でもしっかりと勝率を出す必要があると思うので読まれないオボンのみ>半分回復きのみとしました。まじで強かった。

技構成は削り技の自然の怒り、こちらの中速ポケモンと相手の高速ポケモンとの縛り関係を逆転させる凍える風、グラやガエンツンデに対して打つことが多い熱湯、相手の積んだゼルネに対して打つ霧、隣のガエンの猫と合わせて打つと簡単に決まる。(しかし上手い人はそれに合わせてグラなどに交換してくるので辛い)

黒い霧とひかりのかべはかなり比べられる印象ですが壁打っても結局ゼルネは普通に殴ってくる+即効性がないので諸説だと思っています。(実は時間がなくて試していない)

 

メタグロス(NN:ジュン

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かわいい

プリコネのキャラでグロスらしいキャラだとこの子ぐらいしか思いつかなかった。

ちなみにこのキャラは声優が川澄綾子なのでまんまセイバーって感じです(fgoにわかだけど)素顔はあんまり見せないけどまぁゲームのキャラなのでそこそこかわいい。しかしプリコネは他のキャラが可愛すぎるので個人的には不遇寄りだと思っています。でもゲームではめっちゃ強いからいつもお世話になってます大好きです。

調整は意地っ張りH252A196D60@突撃チョッキ

耐久ラインは201ゼルネの+2ムンフォ最高乱数以外2耐えライン

物理は威嚇入れると183ガエンのハイパーダーククラッシャーで31.2%の乱数で死ぬが存在しないだろうという勢いで使っていた。(-1でもファントムガードルナアーラをガエンzで破壊できるラインである172ガエンであれば確定で耐える)しかし物理耐久を高めると255ゲンシグラードンの断崖の乱数が変わるので耐久に降ったほうがいいかもしれない。

攻撃ラインは地団駄でH252B4ガオガエンを半分削れるラインかつ11nで美しい

雷パンチはテッカグヤファイアロー、レヒレあたりに打っていく技でイベル入りにはそもそも選出しない

詳細なダメージ計算は行なっていないがアイアンヘッド+バレットでH4ゼルネに対して

(156-186+80-96→236+282ダメージ)

いろんなポケモンに殴っていくしAを高めておくのは間違っていないと思っている。

選出としてはグラゼルネドータやゼルネクロ、レックゼルネに対して繰り出しいくことが多いが結局レヒレゼルネガエンレックが一番戦いやすいので選出については答えが出ていない。強いていうなら僕がゼルネ不適合者なのでゼルネ通らなそうだけど相手グロス重くね?とか思ったらゼルネの代わりに選出することもしばしばあった印象。そういう時はグロスヒレガエンレックで選出する。

技構成はアイへバレット地団駄まで確定でそこから最初は冷凍パンチだったが打たなかったため雷パンチに変わった。(要検討枠)

モロバレル(NN:きしくん)

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お前こんな顔だったんだって感じのキャラ

プリンセスコネクトでは少ない男キャラ。主人公なのにモブ顔。いろんな女から求愛されるずるい奴。お前後ろでパワー送っとるだけやんけアホ。でも女の子がピンチになると急にかっこいいことし始める。それで多くの女は落ちる。やっぱりずるい。

モロバレルのシルエットが男のシンボルなのでまぁこいつになった。ごめんねモロバレル

調整生意気HD252B4@気合の襷

調整は襷ということもあり特別な理由はないがルナゼルネやオーガネクロに選出していくのだからということでHDに寄せただけ。HDに寄せるとオーガの潮吹きとかゼルネのジオコンムンフォを2耐えできたりして幸せなので襷ならHD得だと思っています。

技構成はこいつ使うなら入れない理由がない怒りの粉胞子、グラオーガツンデに対して打点になる草結び、ルナネクロに打点となるイカサマ入れて終わり。守るも欲しいと思ったことはあったが抜く技がなかった。クリアスモッグは受ける側が守れるので隣次第でいくらでも突破できると思っているのでまじで採用する意味ないと思ってる。胞子で止めるだけでも十分だし、胞子が通らないってことはレヒレ選出してるはずだから黒い霧で対策はできていると判断しました。

選出はオーガネクロやルナ系統など、存在するか知らないけどグラカイとかにも出すかも

ヌケニン特に水ヌケニンギミックには絶対選出する

 

3.簡単な選出(あんまり決めてるわけじゃないから許してね)

基本選出

初手レヒレゼルネ裏レックガエン

グラゼルネドータクン系統

初手レヒレゼルネorグロス 裏レックガエン

オーガレック 

初手レヒレゼルネ     裏レックガエンorバレル

レックゼルネ 

初手レヒレゼルネorゼルネ 裏レックガエン

テテフネクロ

初手レヒレゼルネorグロス 裏レックガエン

ルナゼルネドーブル

初手レヒレガエンゼルネレック

ドーブルのきもさによっては勝てません、そういうマッチ

選出を変えればいけるか?言われると経験値が少なすぎるためわからない

でも普通に初手レヒレゼルネ裏レックガエンでもいいのかもなーなど思っている。後はレヒレゼルネバレルガエンとかの選出でも戦えそう。

オーガネクロ系統

初手レヒレ確定 後はレックゼルネガエンバレルから選択。ガエンがオーガに弱いのでガエンが一番優先度低かったりする。

 

感想

今回はポケモンのモチベが低かったことが勝ちきれなかった大きな原因だなと感じている。ウルトラルールsd潜った数は50戦ぐらいでレートに関しては一戦も潜れていないのがまじで良くなかったと反省してます。

jcsの方はメインロムは途中からランドロスがガチで弱くて噛み合っていないことに気づいたので多分この構築では抜けれないと判断し20戦ぐらいで参加解除した。

サブロムで少し構築を調整しつつランドロスの枠を探しモロバレル加えた所でスタート、この時点で3日目の16時ぐらい。

適当に休憩を挟みながら潜り38戦で32-6ぐらいで1797まできて1800到達の魂の一戦で負け

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その後買って取り戻したが2回目の魂の一戦も負け

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この時点で20:40分ぐらいだったので最大2戦しか潜れずどちらも勝たないといけないという状況で2連敗してしまい僕のwcs2019は終わりました。悲報。

ただ今回は練習量も足りなかったし掴んだ1800チャンス2回を掴めなかったのでそんな奴が全国大会でても勝ちきれるとは思えないのでこれが今の実力として受け入れます。あそこで急所めっちゃきついとかもあったけど構築全体のsが遅いし大したs操作もないからまぁ適正だと思ってます。このゲーム基本的なことですが相手の上から攻撃を打つのが強いので。

今回は結果こそ振るわなかったですがちゃんとメインロムとサブロム潜ったのも成長だしモチベも知識も一番ないgsルールでそれなりに強い構築が組めたと思っているので来年のルールは練度もあげてばちこり抜けていきたいです。まぁ来年院進まないなら就職なんだけど。

プリコネまじで神ゲーなのでgw中ポケ勢にプリンセスコネクトを進める記事しっかりと書いていきます。おわり